【ウマ娘】チーム競技場用にゴルシ固有スキル覚えさせるメリットって何なのです?



182 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:06 ID:JIDPZ8NVD
競技場個体にに564覚えさせるメリットいまいちわからないんだけど教えてくれ
・564で出す金スキルも結局スキルpt払って取得する
・564前に出た金スキルはCT終わってない限り出ない
・無論564で出した金スキルが再び発動する事もない
ワンチャン不発の保険になるくらいの認識なんだけど、、
188 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:08
>>182
発動しない金スキルを564で発動させてポイントを稼ぐって使い方をするらしい
204 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:11 ID:JIDPZ8NVD
>>188
えぇ、、、
だってそれもちろん普通に発動する金スキルも取得しててそっちが564で出る可能性もあるわけでしょ?
そしたら564のために取った条件外の金スキルのスキルpt無駄すぎない、、?
215 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:13
>>204
普通に発動する金スキルなら564起動する時にはだいたい発動してんじゃないの?
知らんけど
216 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:13 ID:QBLSH5TF0
>>204
そもそもそんなことしなくてもクラス6維持はできるわけで、やってんのは俺らには理解できないできない競技やってる人らやろ
223 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:15
>>216
チャンミ流用で125万いくから競技場のプロの戦略は140万くらいからだよね
226 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:15 ID:QBLSH5TF0
>>223
アレはアレですげぇなとは思うけどね
232 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:17
>>226
すげえと思うよ
241 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:20
>>204
競技場で全員に564積むような狂人は因子もゴリゴリに盛ってるから距離に合うスキル全部取っても余計な金スキル取るくらいのポイントは余裕なんだよ
198 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:10
>>182
発動し損ねた金スキルを拾って発動させる(こともある)って意味でスコアの底上げはできるだろうな
564継承自体も普通の白スキル1個だし入れて損は無いというか
213 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:12 ID:JIDPZ8NVD
>>198
やっぱそんな感じか~
正直ヒントMAXでもない限り無理に取る事ないよね
225 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:15
>>213
プロフェなどのクールタイム短い奴らを再起動して継承1枠分で金1個分のスコア上乗せできる
特にプロフェは最終直線では出せないけど564で2度目起動できるから相性いい
229 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:16 ID:QBLSH5TF0
>>225
564って中盤スキルじゃなかったっけ?
228 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:16
>>213
せっかくいい育成できそうなのを崩してまで564捩じ込む必要は無いと思ってる

コンセもグラライなら取りやすかったけど今は自前以外は入れてない人も多そう
199 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:10
>>182
昔は取れる金スキルが五個くらいだったから
今はもう気にしなくていいよ
203 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:10
>>182
不発の保険ってだけで入れる理由としては十分だろ
245 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:20
あー、じゃあ弧プロある長距離個体には覚えさせる価値は一応あるのか。
最終コーナーで2回目出せなくても最終直線で出る可能性があるってことか


うーん、、、、
249 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:21
>>245
最終直線で速度スキル連発できると距離Sより強いからなぁ
264 : 匿名さん 投稿日 : 2023/04/25(火) 09:25
>>245
弧線以外にもクールタイム30秒の速度スキルってかなり多いから、
短い距離でも序盤に出た直線スキルとかも後半ランダムの564で出る可能性がある
まあ、564の発動が早いとほぼ意味ないからある程度終盤半ば以降で出てくれないとあかんけど



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