【ウマ娘】アオハル杯はつまらない?育成難易度上がりすぎて正直辛くないか・・?
858 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:29
アオハル杯普通に難しくないか…?
3回やって4勝:1勝:3勝で一度負けた上に残りも結構ギリギリだったんだが
879 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:30
>>858
Sランクまで持ってかないと最後は勝てないよ
888 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:30
>>858
爆発積極的に狙え
意識して踏まないと勝てないぞ
896 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:31
>>858
おまかせ編成を信じず面倒だが自分で組め
スキルの噛み合わせ見落としがちだから注意な
542 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 16:21
アオハル杯来たら育成するぞと意気込んでたけど
マジでこれ面白いか?期待しすぎたせいでそう思うのかもしれないが
めんどくささが倍増しただけで面白さ感じられないんだけど
546 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 16:26
>>542
インフレステ盛りしたいやつには面白いんじゃないの
時短を求めてたやつには真っ向から喧嘩売ってるが
562 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 16:52
>>546
なんかURAの時は運が俺に従わないって感じだったけど
アオハル杯は運に俺が従うしかないみたいな感じしない?
アオ爆やチームステ上げるために自分がどのステを上げたいかより
お膳立てされたトレを踏むしかないみたいな感じ
637 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 23:46
普通にアオハルURA決勝の難易度がAランク相当でいい勝負しちゃうレベルの難易度になってるからな
この運営はどこの層を基準にこの難易度にしたんだろうか
今後のインフレに向けて難易度高めにしたのかな?
419 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 20:30
アオハル杯はまだ未実装のキャラアクション見れてくっそ楽しい!
てか余計にキャラ欲しくなるわ😡
576 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 20:38
いやアオハル杯面白いのは認めけど改善して欲しいとこはあるぞこれ……
482 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 14:46
アオハルさんまともにチームレースで勝とうとすると特定練習できんから仕上がりがバランス型にしかならんな
特化型作るなら裏でバランス作るならアオハル使えという運営からのお達しか

あと一回の育成に時間がかかるという難点はさらに悪化してんな
714 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 23:52
編成とアオハルレースがやけにもっさりしてること以外は不満はないよ
このふたつはめちゃくちゃ不満だけど
831 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 20:49
アオハル自体は面白い試みだと思うんだよ
だが1つの画面に情報量多過ぎと遊び方の情報量少な過ぎ
532 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:15
アオハル単純にステ盛れるから今のところ楽しいわ
ウマ娘始めたばっかの頃と同じすごくピュアーな気持ち
534 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 18:57
アオハル勝ったり負けたりで楽しいけどつれえ😂
63 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 19:22
新鮮味でアオハルはまぁまぁ楽しいんだけど
今度からアオハルでチャンミ用の育成仕上げること想像すると引退したくなる
めちゃくちゃイライラしそう
187 : 匿名さん 投稿日 : 2021/08/30(月) 19:27
今はアオハル楽しいけどチャンミの為にアオハルやるなら地獄やな🙄



2chまとめ 引用元 : tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1630284271..

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    もう秋田

    55
    1
    • 名無しさん より:

      時間がかかりすぎる&URA以上に運ゲーだからキツい
      アオハル特訓も発動しないモブがわらわらいて見づらいし…

      20
  2. 名無しさん より:

    文句ばっか言うなら辞めたら?
    URAだと12300点が限界だったのにたった2日で模索して最適見つければSランク取れそうな評価点貰えるくらいには伸びてるからありがたいけどね。

    3
    159
    • 名無しさん より:

      uraでもその程度しか行かない雑魚信者さん
      信者ならしっかり課金してやれよ雑魚

      50
      9
    • 名無しさん より:

      12300が限界はお前が下手だっただけ
      最適でSランク取れてもステがまっ平で噛み合わないスキル持ちのハリボテが出来上がるだけ
      拘束時間が長くなって育成に自由度が無くなってどうでも良いチーム戦が足引っ張るゴミ

      58
      6
    • 名無しさん より:

      お前雑魚過ぎるだろ
      信者なら信者らしく課金しとけや

      28
      6
    • 名無しさん より:

      URAで無課金でも13600以上取れてるんですけど今までRのみで縛りプレイでもしてたの?

      29
      7
    • 名無しさん より:

      12300点が限界だった、っていうのは流石にフォローできない

      23
      1
    • 名無しさん より:

      雑魚信者。ウケるw

      17
      1
    • 名無しさん より:

      無課金だけど15000くらいならいけるわ
      12300は流石に下手なだけ

      6
      11
    • 名無しさん より:

      ここまで低評価ボコボコなコメント初めて見たw
      こいういう奴が居ると改善されるべき物も改善されないからホント害悪でしか無いよな
      あとURAで12300程度がSランク取れるんなら全体がインフレしてるだけなのに気づいてない所が救いようもなく頭が悪そう

      16
      2
  3. 名無しさん より:

    ノルマ20回やったらもうやらなくなりそう チャンミも裏で作ると思うわ
    スキル1つ1つの細かい計算まで考えて勝ち目を作るチャンミ育成はアオハルではできない

    44
  4. 名無しさん より:

    まだ理解度低いんだけど中距離ぽいやつばっか出来ちゃうんよなぁ
    スキルも選び放題だし評価点は上がるけどチャンミで勝てるステ振りが出来んし手応えがまだない

    14
  5. 名無しさん より:

    上手くやればステ盛れそうだけど、狙ったスキル取ってアオハル金スキルも取るとなるとチャンミでエース作るだけでも地獄の周回数になりそう

    11
  6. 名無しさん より:

    だるい。ひたすらだるい。

    71
    • 名無しさん より:

      ほんそれ
      疲れた

      48
      1
    • 名無しさん より:

      レンタル分使い切らずに寝たの久しぶりだわ
      もう戻れんな

      44
      1
    • 名無しさん より:

      無意味に周回するだけっていう根本的なところが何も改善されてない待ちに待った新育成だからなそりゃ飽きるわ

      43
  7. 名無しさん より:

    高ステの理想系作るには更なる試行回数をって今まででも十分苦行だったのに
    ハリボテ作って嬉しがれるのは最初だけってね

    27
  8. 名無しさん より:

    URAが長い長い言われてたのに、更に冗長な仕様にしてくるとか・・・
    しかも右下のオプションからチュートリアル見れればいいだけなのに、毎回本編中で説明聞くか聞かないかの選択だしたりさ
    自動編成が馬鹿AIだったり、ヒントマークが見切れていたり、明らかにテストプレイ不足なんだよなぁ

    難易度はまだ実装間もないから何とも言えないけど、この辺のイライラ仕様がバステに加算されてつまらない通り越して一気に萎えるレベル

    53
    1
  9. 名無しさん より:

    流石テストプレイなしとは考えられないけど、テストプレイした人らはこれ面白いって評価したんだろうか?
    作業感半端ないくて苦痛なんだけど

    46
    1
    • 名無しさん より:

      ハーフアニバに間に合うようにねじ込んだんだろうね
      さすがに3ヶ月以上も遅延してこの出来はそうとしか考えられない

      30
      1
    • 名無しさん より:

      練習選択もチーム戦メンバー選択もレイアウト・操作感ともに酷すぎる
      チーム戦に至っては距離適性考えずにブチ込むから勘弁して欲しい

      26
    • 名無しさん より:

      編成するときにその場でクリックしたままキャラとキャラ入れ替えたりしたいわ
      なんで一回一回入れ替え用の画面に移ってから何度も選ばないといけないのか

      31
  10. 名無しさん より:

    面倒くささが増した

    ダルい
    ミッションが特にダルい

    31
    1
  11. 名無しさん より:

    アオハル特訓マークもサポカ絆ゲージもヒントも無い練習相手って何のためにいるの?
    理由有るならマジで教えて下さい、正直邪魔なだけなんで要望出そうと思ってるんです

    44
    • 名無しさん より:

      最初、めっちゃ練習に人集まっとる!と思って踏みまくってました(アホ)

      18
    • 名無しさん より:

      多分マクロ対策だと思う

  12. 名無しさん より:

    まだ育成してんの?
    馬鹿だねぇ

    14
    5
  13. 名無しさん より:

    確かに評価点は稼ぎやすい。ただスキルは微妙、ステも丸くなりがちで必要なものが足りないことが多い。
    育成時間と運要素はURAと比べ物にならないくらい増加。
    とくにやる気ダウン・バステの取り返しのつかなさは群を抜いてる。おでかけ行くタイミングがまるで無い。保健室なんて尚更。
    また、アオハル練習の吹き出しが出てると、ヒントの吹き出しが潰される(ヒントくれるのかどうか分からない)。
    なお公式によると仕様(笑)とのこと。

    36
    1
  14. 名無しさん より:

    何でスキップ改良とかスタミナ2倍育成とかもうちょい時短させろって言ってたところにURAより長い奴だしてくんだよバカかよ
    長くても結局バステ引いたら影響デカすぎるし発生率も普通に高めだしほんと糞

    39
    • 名無しさん より:

      シナリオ追加前にやる事あったやろ

      26
    • 名無しさん より:

      アオハルは消費スタミナを増やす(これだけ時間かかるなら50くらいでもいい)代わりにバステ率をURAより若干低くするくらいで良かったと思う
      シナリオ量もURAより多いし、あれもこれも見ないといけないから一回の育成に時間かかるのに結局バステ地獄ってのは…トレ優先するとレースも出づらいし

      26
    • 名無しさん より:

      本当にな。ハニバは育成環境の改善だけでも良かったわ。アニバでアオハルでも良かったからもうちょい練ってから出してきて欲しかったな。「アオハルまで〜ターン」とか全く要らん情報いちいち出してくんなっちゅうねん。

      あとフレポはいつになったら消費させてくれるんだろう。ハニバがチャンスだったと思うんだが。

      22
  15. 名無しさん より:

    不満を感じているのが自分だけかと思ったら結構みんなもつまらないと思ってるみたいでよかった。

    44
  16. 名無しさん より:

    ぶっちゃけ飽きてるだけでしょ
    さっさと他のことしなよ

    7
    11
  17. 名無しさん より:

    短距離マイルだと目標以外出ないとびっくらする位ファン増えないからサークル切られる奴出て来そうだな

    23
    • 名無しさん より:

      バクシンオーとかマイル戦出ないと全然
      ファン数稼げないからなあ
      一体どうやって育成すんだろ
      考えたくもない

  18. 名無しさん より:

    9月開催のチャンミユーザー数がどうなってるか非常に興味が有る
    ハフバでそれなりにバラマいてユーザー激減したらもう盛り返す手段無いだろこれ

    31
    • 名無しさん より:

      って言うか減る要素しかない
      ユーザーの不満点を改善するどころか
      さらに改悪してきたからな

      セルラン自体は強サポカが続いてるから
      ある程度保てるだろうけどアクティブユーザーの
      減少は確実だろ

      31
      1
    • 名無しさん より:

      ハニバキャンペーンに釣られて復帰勢がかなり居たからアクティブ増えてたしチャンミも雑魚参加者が増えてた
      そいつらがこのアオハルでふるい落とされるだけでアクティブ激減するのは目に見えてる

      19
    • 名無しさん より:

      全体参加者の総数を均等に振り分けてボーダーが決まってるチムレも参加者が減ってるせいでボーダーの上昇が止まらない
      ハフバのミッションが全部周回要求だったのに8月のサークル順位ファン数減っても上がったし、アクティブは一貫して減少しっぱなしだしお先真っ暗

  19. 名無しさん より:

    上振れても、チームもある程度育ててないとファーストに負けた瞬間に終わるのが…
    ファースト戦後にトレ全体のレベルアップとURAファイナルズの3ターンで結構ステ盛れるから重要

    10
    • 名無しさん より:

      アオハル杯で目覚まし使えないのがイカれてる
      究極の運ゲーやめいや

      28
  20. 名無しさん より:

    URAよりアオハルゲージ上げとか意識する部分増えて友情一辺倒ではなくなった印象。真っ平らとか平均って言ってる人いるけどそこは踏み方とかサポ編成で調整しないと。アオハル特訓の人数多いとこだけ踏むとそうなる。
    総じて悪くはないけどクソだった良因子出ないと周回時間が無駄になる部分は改善されてないからそこなんとかして欲しかった。

    2
    32
    • 名無しさん より:

      スピード1200が必須なのに、スピード上げてたらアオハル燃焼・力が取れないのクソ過ぎやろ

      22
    • 名無しさん より:

      どうやってるか見せて欲しいね
      ゲージ踏まないとレース勝てないのに自分のステ気にする余裕あんのかよ

    • 名無しさん より:

      是非やり方を公開して手のひらクルー
      させてくれ

      アオハルチーム戦優勝して
      担当ウマ娘のステ盛れてスキルも盛れてと
      いう風に果たして両立できるのか
      何重もの針の穴を通すような真似が
      現実的にできるのか甚だ疑問

  21. 名無しさん より:

    にんじんぷりんの称号貰おうとウララサポカ入れて育成したら早速Sランクできて草生えた
    久しぶりにやったけどインフレし過ぎやろ・・・

    2
    2
    • 名無しさん より:

      Sになっても勝てるかどうかは別やぞ

      21
    • 名無しさん より:

      Sランクでも中身の伴わないハリボテキャラも割とできるっぽいからなぁ

      20
      1
  22. 名無しさん より:

    育成時間長過ぎる!→もっと長くなりました
    バステやる気ダウンなんとかしろ!→より命取りになりました

    バカなのかな?

    52
  23. 名無しさん より:

    11300が限界でした。アオハル楽しいだぁ?冗談じゃねぇ。これが口癖になってます。

    15
    • 名無しさん より:

      一応擁護しとくとトレーニングレベルの上げ方がURAと全く違うからやり方を変えないと全くステが伸びない

      ちなみにやり方をアオハル用にしてやるとプレイに自由度など全く無くやらされてる感しかないのでクソつまらん

      31
    • 名無しさん より:

      >プレイに自由度など全く無くやらされてる感しかないのでクソつまらん

      アオハル練習の多いところを踏むだけだもんなあ
      そんでどんなステータスが出来上がるかは運任せ風任せ
      全体水準は高くなるが、URAと違って自分で考えて育成したような爽快感が薄い

      30
  24. 名無しさん より:

    更に手間をかける方向なのが頭悪すぎるわ
    もっと言えばこれを20回やれとかいう限定ミッションも正面から喧嘩売ってきてる。サイゲお前の想定客層ロイヤルニートしかいねぇのかよ微課金が支えてるってデータ出ただろ
    ミッション分はわざと育成失敗させたほうがたぶん精神衛生上いいぞ。その間まともな育成ができないがまあ必要経費だ。なんならタフネス使って即終了繰り返してもいい
    条件は育成を終わらせるだからリタイアよりも失敗見えたら目標わざと落としてその時点で終了させるのが一番良いと思う
    こんな仕様外というか、本来想定されていないことをしなきゃいけない時点でだいぶクソゲー感高まってるよな…人が逃げるわけだ

    33
  25. 名無しさん より:

    制作の労力や容量的にもURAシナリオに増築するのは仕方ないと思うけど、育成に飽きてる人からしたら更に面倒くさくなったとしかならんな

    21
  26. 名無しさん より:

    URAよりさらに運任せでプレイヤーが介入できる要素が減ったのが面白さを損なってる
    ステータスはインフレでモリモリ盛れるが、それがやってて楽しいかといえばまた別問題なのがな

    21
  27. 名無しさん より:

    シナリオもクソ。育成ウマ娘が全然チームにもアオハル杯に関わらず
    あの4人出演のドラマが放映されてる感じ。
    そのくせチームメンツからはあの4人すぐ外されて空気。
    特に適正×スキル0のウララを自動にしておくと入れてくるから邪魔でしょうがない
    今まではウララは無視してたからどうも思ってなかったが、目障りで嫌いなキャラになったわ

    12
    3
    • 名無しさん より:

      場違いなのは100も承知だが
      うららって個別シナリオでやってる事が「あれ?俺って楽しければ勝ち負け気にしませんけどまた勝っちゃいました?」って負けた奴クソ煽るシナリオだからな
      何で人気が有るのか理解出来なかった

      9
      8
    • 名無しさん より:

      ウララはキャラとしては好きだけど、毎回毎回ダートから手動で外す手間強いられるのは大嫌い
      付け替え1回の時間が短くても、アオハル杯レースの回数が多いから、合計だと結構な時間をウララ外し作業に使ってるんだよな

  28. 名無しさん より:

    難易度が上がったというより、運ゲ要素が上がってプレイヤーが介入できる要素が減った
    なので思った通りに育成する難易度は高くなってる

    27
  29. 名無しさん より:

    個人的には強いウマを作るというより
    思い通りのウマが作りたいから
    ミッションクリア後はURAに
    戻るだろうな

    なんかユーザーが介入できるような
    育成論でも確立されればアオハルを
    やる事もあるかもしれんが
    現時点では望み薄だな

    29
  30. 名無しさん より:

    アオハルシナリオ自体が担当ウマ娘をそっちのけでチームメンバーの育成のためにトレーナーや育成しているウマ娘が振り回されている印象しか湧かないわ
    というかアオハル用に本来のトレーニングのステの上昇量が露骨に下調整されてるのは草も生えない

    21
    • 名無しさん より:

      代理の過去に担当した元ウマ娘が
      まさに俺らまんまなんだよなあ
      チームも自分もトレーニングや管理に
      奔走しまくって疲れ果ててぶっ倒れる

      あまりにもメタすぎて乾いた笑いすらでてくる

      15
  31. 名無しさん より:

    育成未実装のサポカを愛でるモードだと思えば神シナリオ
    チャンミ育成周回?アオハル因子周回?んなもんクッソ長すぎて苦痛オブ苦痛だわ

  32. 名無しさん より:

    育成の運要素が高くて狙ったステやスキルを作りづらい
    かといって上振れすれば簡単にURAのウマを超えるから、チャンミで勝ちたい重課金のガチ勢はやらざるを得ない
    これまで以上に時間かかってストレスたまりそうな仕様だなあ

    17
  33. 名無しさん より:

    ホームの体力消費10で1年くらいの長さのミニシナリオ追加でよかったんじゃねーのか
    1周5~10分くらいの
    ランダムでてきとーな目標決まって、1年間で達成出来たら報酬はそのキャラのピース1個とかで
    これならみんな幸せだっただろう

    14
    • 名無しさん より:

      ピース1個て笑

    • 名無しさん より:

      10P消費で1個で計算できない人かな?
      10連で★3出たとしてピックアップより貰える計算でしょうに
      そもそも周回で積み重ね出来るってのが賽の河原方式より望まれてるんだが

  34. 名無しさん より:

    チャンミのために大量に周回する層にとっては苦痛度がさらに上がったシナリオだな
    廃課金にとってはかなり辛いんじゃね?

  35. 名無しさん より:

    これまでのuraですら地固めつけたり色んな適正をつけたりするのにも運ゲーがかなり絡んできたのに、新シナリオのアオハル杯ときたら育てづらいし、魂爆発とかのタイミングも大事だしでめちゃくちゃストレス溜まる。 今後のチャンミ行くせいがアオハル主流になったら絶対やる気にならない。

    17
    • 名無しさん より:

      とりあえず次のチャンミはURA産で出すつもりだけど、話にならなかったらもう対人全捨てで育成ウマの無料ストーリーとメインストーリーだけ見てくつもり
      イベントシナリオはもう見なくてもいいや

      17
  36. 名無しさん より:

    単にクリアを目指すだけなら面白さも出てくるが、これを周回しろと言われると評価が反転するんだよなぁ

    17
    • 名無しさん より:

      それなんとなくわかるわ
      少なくとも1回目は俺は結構ワクワクした
      でも何周かして単なる付け足しと
      運ゲーが加速した事に気づいて絶望した

      21
  37. 名無しさん より:

    正直キツい。アオハル杯は上振れなかったら無理だろ。運営は何を考えてるのか?

    16
  38. 名無しさん より:

    こんな酷評だらけでもセルランは
    好調なんだろうな
    フレンドでライスやネイチャの完凸が
    ゴロゴロいるし

    ただアクティブは激減するんじゃね
    少なくともこれで復帰勢や今まで不満
    抱えてた人間が離れるだろう

    18
  39. 名無しさん より:

    運ゲー悪化でやればやるほど萎えてくわ

    チーム戦とか足引っ張られるだけでマジ面白い要素皆無だし、狙って育成できるわけでもないやつらと組んで面白いわけねーだろっていう

    さんざんゴミばっかできたあとに対戦やsnsで超上ブレとの運の格差見せつけられるからほんとつまらねぇ

    金足りねえや仕様理解/PS足りねえなら自分で改善の余地あるけど祈るしかねえとかゲームじゃねえよこのゴミ

    21
    • 名無しさん より:

      ゲームじゃねえは酷いがまさにその通り
      アオハルマークを踏んでいくだけだからなあ

      13
    • 名無しさん より:

      毎ターンチェンジの効かないポーカーやらされてるようなもんだからな

      14
    • 名無しさん より:

      何が悪いのか見直すためにプレイ配信とか見ても、育成のアルゴリズムは自分と変わらないんだよな…
      上振れお祈りで試行回数稼ぐしかないんだろうけど、育成時間がURAの倍近くかかるのが本気でしんどい

  40. 名無しさん より:

    アオハルが出たせいで俺の中でのURAの評価が回復したわ

    21
    • 名無しさん より:

      俺もだ

      URAが決して良いわけではないんだが
      そういう風になるわな
      あまりにもアオハルが酷すぎて相対的に
      URAがマシに見える

      12
    • 名無しさん より:

      でも周回してるとやっぱりストレスヤバいことを思い出す。

  41. 名無しさん より:

    ここまで運要素改悪されると逆にチャンミ育成する気が失せて助かる。
    URAでフレンド1日3回使ってそれなりの作って勝てたらラッキー程度。
    後は全部名鑑埋め。
    最大のストレスが消えてえいえいむんの時の楽しさが蘇りつつある。
    ストーリーはやっぱ面白いし。

    13
  42. 名無しさん より:

    流れてくるアオハルマークをタイミング良く押すリズムゲーにすれば良かったんじゃね?マジでこんなの育成ゲーでやりたくねぇよ

    12
  43. 名無しさん より:

    サイゲにしてはだいぶ無能感出てる どうしてだ

  44. 名無しさん より:

    みんなヒドいこと言ってるけどセリフスキップをシーンスキップにするだけで評価が360°変わると思うんだ
    URAもだけどなんで誰も読まないテキストをトレーニング中に挟んでくるんだろ?

    4
    12
    • 名無しさん より:

      単なる運ゲーっていうのが最大の問題なのに、シーンスキップして評価が360度変わるって意味わからん

      10
      1
    • 名無しさん より:

      ……何も変わらないってことを暗に言いたいんですよね?
      実際アオハルの手間はチーム手動で組んだりとかだしね
      そこまでして負けたときは本当萎える

      13
    • 名無しさん より:

      決勝、全部◎なのに負け越した時は唖然とした

      10
    • 名無しさん より:

      ◎で負ける時ってチームメイトのスタミナ伸びてなくて中長距離任せた娘で負けることが多いんじゃないかな
      短距離・ダート任せた時はS戦でも負けることはあんまりなくね?
      担当キャラは因子とかイベントで伸ばせるけど他の娘は爆発とランクアップ以外そういうのないから該当ステに特訓着いた時に踏まないとよくて半分、全然関係ないステだと一ケタ近くまで落ちちゃうし
      爆発でのステータスアップで同じキャラがステータスの伸び違うことがあるのはよくわかんね

    • 名無しさん より:

      短距離とかマイルでも、Bランク3人投入しても負ける時は負けるんだよなぁ
      運ゲーとしか言いようがないわな

  45. 名無しさん より:

    まだ文句言いながら課金もしつつ糞育成してるのはアホだと思うわ

    6
    4
  46. 名無しさん より:

    つーか
     
    バステは保健室で確定回復します
    やる気下げイベントはターンの最初にします
    早送りではなく次の選択肢までスキップします
    殿堂入りのにんじんの色を10色にします

    これだけやっただけでも神ゲー扱い
    されたんじゃね?
    わざわざ工数増やして新シナリオ
    作らんでも良かったんじゃ…

    19
    • 名無しさん より:

      てか魂爆発とかでバステ回復するとかやる気上がるとかそういうプラス要素をつけろって話
      一回片頭痛サボり癖不眠症ついたら一気に萎える

      16
  47. 名無しさん より:

    最後のレース自チームのステオールBのウマでもスキル何も持ってないモブに普通に負ける、マジで運ゲー

    • 名無しさん より:

      プレイヤーの育成キャラがいてなおかつマークが付いてないとトレーニングすらしない奴らだからな、やる気なくて負けるのは当然。マジでクソゲー…目覚まし使わせろ!

  48. 名無しさん より:

    運要素強すぎて思った通りの育成にならないから達成感薄いとは思う
    1回40分かけてガチャ引いてる感じがする

    10
  49. 名無しさん より:

    アオハル杯のシナリオも思ったより面白くなかった
    なんかアニメの熱さを期待してたんだけど中途半端に淡白というかチームの一体感が薄い

  50. 名無しさん より:

    チームメンバーは大抵たづな理論で育つからな…そこなんとかなればかなり違う
    個人(この際チームでもいいが)指示で鍛えるステ決められればね
    根性Bとかやってる暇あったら他鍛えてくれって毎度思う

    • 名無しさん より:

      それ自分が根性スタミナ踏む機会が多いからでは…

    • 名無しさん より:

      踏む場所によってメンバーの伸び変わるので?
      スピ賢育成しててもメンバーのステは大体平らだったけれど
      根性とかジュニア以外踏んでなくてもそうなる

    • 名無しさん より:

      トレしたステが一番伸びて他もそれほどじゃないが伸びるだっけ

    • 名無しさん より:

      特訓点灯した時にそのウマに限り基本10くらい、メイン30~80くらい、サブその半分くらい
      一緒にトレーニングしてるウマに点灯してる特訓の数が基本値に足されてるかも
      アオハルで勝てば一回あたり一律50、それ以外なら10
      それと爆発で5ステ合計520くらい?とステ上限+
      平均的だったってのはちゃんとアオハル勝ってるか元々育ってる追加のウマ見たのかもな

コメントを残す

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

関連キーワード
おすすめのまとめ記事